아카데미 소개
교육 과정
학원 커뮤니티
상담 및 청강 신청
온라인 결제
레퍼런스 게임 아카데미
/
합격자 인터뷰
학원 소개
원장 인사말
강의 커리큘럼
강의 일정표
강사 소개
수강생 후기
합격자 인터뷰
학생 포트폴리오
상담 신청
강의 청강 신청
특강 신청
국민취업제도 안내
수강권 구매
레퍼런스 게임 아카데미
/
합격자 인터뷰
아카데미 소개
학원 소개
원장 인사말
교육 과정
강의 커리큘럼
강의 일정표
강사 소개
학원 커뮤니티
수강생 후기
합격자 인터뷰
학생 포트폴리오
상담 및 청강 신청
상담 신청
강의 청강 신청
특강 신청
국민취업제도 안내
온라인 결제
수강권 구매
🙋♂️
합격자 인터뷰
게임 기획
실제 합격한 분들의 생생한 후기를 모았습니다.
합격자 인터뷰
Search
합격자 생생 인터뷰
수집형 오타구 게임만 플레이 했는데, 정신차려 보니머지 게임 기획자로 입사했어요!
제가 목표로 한 장르의 게임, 업무도 있었지만 꼭 그 길만이 정답은 아니였던 것 같습니다. 예상치 못한 곳에서 좋은 기회가 와서 머지 게임 기획자로 입사하게 되었습니다.
원장님의 코멘트
많은 우여곡절 속에서도 포
기하지 않고 끝까지 도전한 학생!
흔들리던 마음을 다잡고 마침내 성공을 이루어낸 당신의 이야기
가 앞으로도 학생들에게 큰 울림으로 남을 거에요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
어렸을 때 부터 꿈이였습니다.
어렸을 때 봤던 라이트 노벨의 주인공이 게임 디렉터의 역할을 하는 것을 보고 ‘나도 저런 일을 하고 싶다’ 고 생각하며 기획자의 꿈을 키웠습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
옛날에 우연히
김지훈 원장님
을 알게 된 것을 계기로, 김
지훈 원장님에 대한 신뢰가 이어져 레퍼런스 아카데미를 선택
하게 되었습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[스튜디오806] 게임기획 - 장OO 님
학원에서 준비하라는 걸 했더니 첫 면접에서 한 번에 합격할 수 있었어요!
문서가 완성되고 구직 활동을 시작하자마자 회사에서 먼저 연락이 왔고 좋은 조건으로 취업까지 이어지게 되었어요. 정말 학원에서 준비하라고 한 대로 한다면, 빠른 시간 내에 좋은 결과를 얻는다고 믿었는데, 그게 결과로 증명되었다고 생각해요.
원장님의 코멘트
차분하면서도 깊이 있는 고민으로 자신의 길
을 만들어간 학생!
섬세한 표현과 꼼꼼한 문서 작업으로 자신만의 색깔
을 보여주었으니, 앞으로 더욱 빛날 기획자로 성장할 거라 믿습니다.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
어린 시절 꿈과 내가 성장하는 지점이 교차하는 직업이자 직무라고 생각했습니다. 어린 시절
누구나 와서 함께 놀고 갈 수 있었던 놀이터 같은 공간을 만드는데 일조
하고 싶었습니다.
어떤 사람이 어떻게 게임을 이용할 수 있게 하는가에 대한 고민을 하는 것이 게임 기획자라고 생각했고 이에 기획을 선택했습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
처음에는 프로그래머로 직무를 알아보고 준비하고 있었는데, 같이 공부하던 사람들이
김지훈 원장님 강의를 칭찬
하는 걸 듣게 되었습니다. 이후
기획적인 부분에서 막히는일이 있었고, 이 부분을 해소하고자 김지훈 원장님의 수업을 듣게 된 것이 계기가 되었습니다.
이후 지속적으로 다닌 이유는, 내가 어떤 사람인지 고민 하시는 게 보였고, 내가 어떤 걸 잘하는지
어떤 전략이 중요한지 고민하고 함께
해 주는 게 굉장히 잘 드러났습니다. 그래서 믿고 계속 따랐습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[하운드13] 게임기획 - 최OO 님
‘게임을 만들고 싶다’ 는 어릴 적 꿈을 품고서 게임 기획자로 취업했습니다!
어릴 적부터 게임을 만들고 싶다는 소망이 커서, 게임에 관련된 다양한 분야를 공부했었어요. 그 중에서도 게임 기획이 저랑 잘 맞아서 준비하게 되었는데요, 취업 활동을 해도 회사에서 오랜 시간 연락이 오지 않아 힘이 들 때에도 포기 대신 하나라도 더 배우려고 노력했어요.
원장님의 코멘트
어렵고 힘든 시간을
포기 대신 배움으로 채운 학생!
‘전역 후 돌아오겠다’는 약속을 지키며 처음부터 다시 시작해 끝내 꿈을 이루어낸 모습
이 깊은 감동을 주는 학생이였어요.
🫡
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
초등학생 때 부터 게임 노트를 만들어 친구들과 플레이 했던 평범한 추억이 시작이었습니다.
게임을 만들고 싶다는 일념 하나로 유즈맵 모드, 게임 서버 운영 등 소위 말하는 겜생을 살아왔습니다.
그렇게 게
임 업계에 들어가고 싶다는 생각에 무작정 아트와 개발을 조금씩 경험
해봤고, 나중에
게임 기획자란 직업
을 알게 되었습니다. 그렇게 배웠던 것 중
게임 기획자가 가장 잘 맞아서
선택하게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
회사의 입장에서 필요한
기획자의 시선을 잘 알려주셨습니다.
기획자가 BM을 판매하기 위해 유저의 니즈를 파악하듯,
김지훈 원장님은 학생들을 취업 시키기 위해 회사의 니즈를 파악
하십니다. 유저의 시선으로 '이런 게 있으면 좋겠다'가 아닌,
회사에 입장에서 '이런 걸 만들면 어떤 기대 효과가 있고 개발 공수가 적게 드니까 해볼 가치가 있다' 라는 생각
이 먼저 들도록 직접 알려주는 모습에 선택하게 되었습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[퍼니글루] 게임기획 - 한OO 님
게임이 너무 좋아서 제 역량과 경험을 살릴 수 있는 개발PM을 준비했어요!
원래 대학에서 전공했던 것이 적성에 맞지 않아 고민하던 차에, 게임을 진심으로 좋아하는 나를 믿기로 했어요. 그 뒤로 내 경험과 역량을 살릴 수 있는 개발PM 직군으로 준비해서 취업했습니다!
원장님의 코멘트
적극적이고 명확한 목표로 가장 어려운 길을 선택한 용기 있는 학생!
스스로 성공을 만들어 낸 멋진 도전이
많은 사람들에게 희망
이 될 것이라고 생각해요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘개발 PM’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
전공이 적성에 맞지 않아 대학 졸업 후 진로에 대해 고민하는 시간을 가졌습니다. 그 끝에
제 인생에서 늘 한결같이 함께했던 것이 게임
이라는 사실을 스스로 깨달았습니다. 이후에
게임 업계 직군 중 제가 가진 역량과 경험을 잘 발휘할 수 있는 직무
가 개발PM이라고 생각했습니다!
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
게임 업계를 소개 시켜준 현직자 분의 소개
로 알게 되었습니다.
소개 시켜주신 분께서 정말 많고 다양한 장점들을 알려주셨지만, 그 중에서
수강생 한 명 한 명을 모두 챙겨주신다는 점
이 너무 마음에 들어 바로 상담 후 등록 했습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[넷마블] 개발PM - 정OO 님
2년 간 게임 업계를 준비하면서 계속 노력했습니다!
저는 게임 업계를 2년 정도 준비했습니다. 긴 시간이다 보니 힘들 때가 참 많았습니다. 특히 면접이 잘 안 잡힐 때 가장 큰 스트레스를 받았었는데요, 그럴 때마다 기획자의 기본 소양인 다양한 지식을 쌓기 위해 더 배우고, 새로운 장르의 게임 플레이를 하면서 게임 스펙트럼을 넓히려고 많이 노력했었습니다. 노력의 결실을 맺게 되어 정말 기쁩니다!
원장님의 코멘트
흔들림 없는 성실함과 꾸준함이 결국 빛을 발한 학생!
시스템, 컨텐츠, 밸런스, 전투, 레벨까지
모든 분야에서 깊은 통찰
을 보여주며, 꿈을 현실로 만들어낸 모습이 정말 자랑스러워요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
원래는 하늘이 좋아서 대학을 항공정비학과로 들어갔었는데요, 공부를 하다 보니 오히려
게임으로 유저들에게 내가 좋아하는 것을 경험하게 해 주고 싶다
는 생각이 들었고,
이 경험을 바탕으로 게임을 구현해보면 어떨까?
라는 마음에 게임 기획을 선택하게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
김지훈 원장님 때문에 왔습니다.
이 곳에서 공부한다면 큰 도움을 받을 수 있을 것 같다는 확신에 선택하게 되었어요.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[스튜디오비사이드] 게임기획 - 이OO 님
면접 날마다 비를 부르는 자, 노력의 성과를 얻다!
면접 날마다 비가 오더라고요... 바짓단도 다 젖고 머리도 부스스해지고, 정말 운이 나쁘다고 생각했습니다.
그래도 '인생만사 새옹지마' 라고 준비했던 대로 최선을 다하니 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다!
원장님의 코멘트
‘레퍼런스’ 라는 이름에 가장 잘 어울리는 학생!
수업 내용에 대한 이해와 응용이 놀라울 정도로 뛰어나,
함께한 모든 이들에게 최고의 영감을 선물한 학생
이였어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
한때 진로에 대해 깊은 고민을 한 적이 있었는데,
인생 전반에 걸쳐 함께한 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에서 시작
되었습니다. 그 중에서도
게임의 재미를 설계하는 기획 직군
에 가장 관심
이 가면서 선택하였습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
처음에는 학원에 다닐 생각이 없었기에
속는 셈 치고 청강이라도 들어보고자
했습니다.
그때 느꼈던
학원의 분위기부터 깊은 수업 내용
까지, 게임 기획을 공부하기에 많은 도움이 될 거 같아서 선택하였습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[빅게임스튜디오] 게임기획 - 안OO 님
1년이 넘는 시간을 준비하면서 방황하던 시기도 있었지만, 포기하지 않고 이끌어 주셨어요!
1년이 넘는 시간을 준비하면서 지치고 방황하던 시기도 있었는데요, 그 때마다 원장님이 포기하지 않고 계속 이끌어주셔서 저도 포기하지 않고 노력했어요. 덕분에 취업이라는 멋진 결과를 얻어낼 수 있었습니다!
원장님의 코멘트
인내하며 견디고 성공적 성과
를 이룬 학생. 취업까지
험난하고 어려운 과정을 하나하나 극복
하며 결국 원하는 바를 이룬 모습이 인상적이였어요!
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
기초를 배우면서 해당 직무에 많은 매력을 느껴
선택했습니다.
처음에는 막연하게 접근했던 직무였지만, 레퍼런스 아카데미에서 기획에 대해 배우면서
기획자가 하는 일이 정확하게 무엇인지 알게 되는 과정들이 즐거웠습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
끝까지 믿고 갈 평생의 스승님 같은 존재라고 생각하여 선택했습니다.
방황하던 시기도 있었지만 포기하지 않으시고 저에게 많은 조언과 가르침으로 취업 성공이라는 결말을 성공시켜 주셨습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[엔트런스] 게임기획 - 이OO 님
‘끝까지 가면 다 이겨!’ 라는 마음으로 포기하지 않고 도전하고 노력해서 값진 결과를 얻었어요!
게임 기획자라는 꿈을 바라보며 동아리, 게임잼, 스터디 활동, 복수전공 등 다양한 활동을 했고, 학교 생활과 병행하면서 학원을 다녔어요. 힘든 과정이였지만, ‘끝까지 가면 다 이겨!’ 라는 마음으로 포기하지 않고 도전해서 값진 결과를 얻어서 너무나 기쁩니다!
원장님의 코멘트
불가능을 가능
으로 만들어버린 학생.
한계점을 극복하고 최고의 성과
를 스스로 보여주었어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임업계 사업PM’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
처음에는 게임을 하는 것에 즐거움을 느꼈습니다! 게임을 플레이 해보면서 느꼈던 점은 게임은 많은
사람들에게 재미를 전달하기 좋은 수단
이라고 생각했고, 종합 매체로 다양한 측면에서 발전 가능성이 높다고 생각했습니다. 그래서 게임에 대해 공부하고 스터디를 통해서 게임을 분석해보니까 모든 콘텐츠에는 기획 의도가 들어가 있고
유저의 동선을 생각하며 다채로운 경험을 주려고 노력하는 일에 매료
되어서
게임 기획을 선택하게 된 것 같습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
포트폴리오의 방향성을 잡을 수 있었습니다.
면접을 준비하는 과정도 도움을 많이 받았고,
팀 포트폴리오를 통해 협업의 경험
까지 얻을 수 있어서 좋았습니다.
특히 ‘왜?’ 라는 질문과 ‘어떻게?’ 라는 물음을 던지며 게임을 분석하는 경험
이 저의 시야를 넓혀주는 계기가 되어서 믿고 계속 레퍼런스 아카데미에 다녔습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[스마일게이트] 게임기획 - 김OO 님
2년 간 공시를 준비하면서 많은 고민을 했는데, 게임 업계로 준비하니 너무 즐겁고 행복했어요!
2년 간 공시를 준비하며 스트레스도 많이 받고 행복에 대한 확신이 부족했는데, 좋아하는 일을 찾아 들어오니 취업을 준비하는 그 시간조차 정말 재밌었습니다. 평생 게임과 함께 갈랍니다!
원장님의 코멘트
모범
을 보여준 학생.
인상적인 발표와 높은 수업 이해도
로 많은 학생에게 좋은 예시를 보여줬어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
어릴 때부터 게임을 즐겨 해왔고,
나도 이런 재밌는 게임을 만들어보고 싶다
는 열망으로 게임 기획을 선택하게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
지인의 추천
을 받고 기획 특강을 먼저 들었습니다.
특강에서 안내 받은 교육 과정이 체계적 이였고, 신뢰가 가서 선택하게 되었습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[무브게임즈] 게임기획 - 김OO 님
게임 플레이의 다양성 대신 한 게임을 깊이 파는 전략을 준비했어요!
같이 공부하는 다른 분들에 비해 게임을 늦게 시작했다 보니 플레이의 다양성 면에서 부족하다는 생각을 많이 들곤 했는데요, 이를 보완할 방법으로 한 게임을 깊이 파는 전략을 선택해서 저의 분석력과 전달력을 보여주려 했었어요. 그 방법이 통한 것 같아 기뻐요!
원장님의 코멘트
집중력이 대단한 학생.
‘
이렇게 까지 파고들 수 있는가
?’ 라는 모습이 인상적으로, 멋진 포폴 발표를 보여줬어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
제가
좋아하는 일을 하면서 살고 싶어서
선택
하게 되었습니다!
어렸을 적부터 게임을 좋아했는데, 집안 환경으로 인해 공부만 하며 살았어요. 대학에 입학하고 비교적 자유로워지면서 20년 동안 쌓아왔던 욕망을 전부 분출할 수 있었는데요 (얼마나 게임에 빠져 살았는지
). 대학 졸업을 앞두고 진로 고민이 많아지면서
'내가 어떤 일을 해야 앞으로 행복하고 열정적인 삶을 살아갈 수 있을까?'
라는 생각이 들었고,
내가 사랑하는 게임을 내 손으로 직접 만드는,
이른바 '
덕업일치
'를 실현하기로 결심했습니다. 무엇보다 다른 사람과 소통하는 것을 좋아하는 저이기에, 기획자가 되어 다양한 생각을 깊게 해보고 여러 의견을 공유하는 과정이 너무나 흥미로워 보였습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
학생들 모두를 공평하게 꼼꼼히 신경 써 주시는 김지훈 원장님의 모습
과 좋은
학원 분위기
, 그리고
풍부한 자료!
독학이 막막해 학원을 다니기로 결심한 이후로 직접 발품을 팔며 여러 학원 상담을 받아봤는데요. 학생들을 단순히 학원 운영을 위한 존재로 보는 것이 아니라 선배로서 후배 기획자들의 성장에 도움을 주기 위해 열심히 일하신다는 느낌을 받았습니다. 그래서 학원을 옮겨야 했을 때 원장님만 보고 따라오기도 했고요.ㅎㅎ
또, 사람들 모두 편하게
온/오프라인 수업에 참여할 수 있는 환경
이라 사람을 좋아하는 저로서는 같은 업계에 도전하는 사람들과 관계를 유지할 수 있다는 것이 가장 좋았습니다.
고민도 나누고 부족한 부분은 서로 피드백해주는 스터디도 만들어서 같이 성장
할 수 있었어요.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[넥슨] 게임기획 - 권OO 님
오랜 시간 포기하지 않고 우직하게 나아가 좋은 결과를 얻었습니다.
1년이 넘는 오랜 시간동안 많은 준비를 했어요. 힘들어도 포기하지 않고 우직하게 나아갔더니 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
원장님의 코멘트
깊은 분석력
과 문서 작성 전략에 대한 이해도
가 뛰어난 학생이였어요
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
게임을 너무 좋아해서
게임도 만들어보고 싶었던 어렸을 적의 제 꿈
을
게임 기획자로서 이루어내고 싶어
게임 기획을 선택하게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
처음에는 큰 생각은 없었어요. ‘일단 수강을 해보고 생각해보자.’ 였는데, 수업을 들을수록 이
해도적인 부분이나 지속적인 피드백 등등 제가
방향성을 잡아가는데 많은 도움
이 되어주셔서 선택하게 되었습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[넥슨] 게임기획 - 김OO 님
넘치는 ‘덕력’ 으로 1년 넘게 포트폴리오를 준비했습니다. 덕분에 가장 가고 싶었던 회사에 합격했어요!
대학 조별 과제로 알게 된 ‘게임 기획자’ 라는 직군에 관심을 가졌고, 원래도 덕질을 좋아해서 이 길을 도전했습니다. 1년 넘는 노력이 좋은 결과로 보답 받아서 기쁩니다!
원장님의 코멘트
자신의
기획적 신념
을 명확하게 보여줬어요.
전투 기획에 특화된 학생
으로 성공적으로 결과를 증명했어요!
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
대학교에서 조별과제
하는데 게임 회사 분석하게 된 것이 계기로 게임 업계에 관심을 가졌습니다.
왜 게임을 하고 있는건가? 라는 의문을 하다 보니 게임 기획을 알게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
원장님이 체계적으로 열심히 가르쳐 주시는 모습을 보고 선택했습니다.
무엇이든지 이유가 있다는 가르침에서 왜? 라는 생각을 하게 되었네요
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[넥슨] 게임기획 - 이OO 님
개발에서 게임 기획자로, 엔씨소프트 공채 취업!
원래 개발에 배경을 가지고 있었지만, 게임 기획이 유저에게 직접적으로 주는 재미를 설계한다는 점에 매력을 느끼고 게임 기획을 공부하다 학원에 오게 되었어요. 지금은 꿈을 이뤄서 열심히 일하고 있습니다.
원장님의 코멘트
학생
모두의 성장
을 위한 노력한 학생.
밸런스로 재미를 이끄는 인상적 학생
이였어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
개발쪽에 배경을 가지고 있지만,
게임 기획이
유저에게 직접적으로 주는 재미를 설계한다는 점이 매력적
으로 다가왔었어요. 그래서 게임 기획을 선택하게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
게임 기획을 공부하다가 학원의 필요성을 느끼게 되어 학원 여러 곳을 알아보았고, 그 중
레퍼런스 아카데미가 인상적이여서
학원을 선택하게 되었습니다. 학원 초창기 홈페이지 느낌이
‘우리는 긴 말 안해. 숫자로 보여줄게!
’
라는 느낌이여서 여명808 같다는 생각을 했었습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[엔씨소프트] 게임기획 - 강OO 님
학원에 대한 불신, 그렇게 시작된 독학… 많은 시간 방황했지만 레퍼런스 아카데미에서 꿈을 이뤘습니다!
이전에 다녔던 학원에서 학원에 대한 불신이 생겼고, 그렇게 독학을 시작했지만 너무 어렵고 불안했었습니다. 그러던 중 게임기획 오픈 카톡방을 알게 되었고, 거기서 알게 된 레퍼런스 아카데미에 등록하여 마음 다 잡고 공부한 끝에 취업의 꿈을 이뤘습니다.
원장님의 코멘트
수업에 대한 이해와 습득
을 잘 보여주었던 학생,
수업 내용 이상으로 포트폴리오를 만들어 발표한 모습이 인상적
이었어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
중학생때부터 줄곧 게임기획자를 꿈꿔왔습니다
게임을 즐기면서 ‘내가 생각한 것들이 있으면 좋을텐데, 재미있지 않았을까?’ 라는 생각을 하면서 게임 기획자라는 직업을 알게 되었고, 초등학생 때
직업 체험을 통해 게임 회사에 방문하여 게임 기획자분과 인터뷰를 진행했고
, 이후 게임 기획을 하고 싶다고 생각했습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
저는 원래 국비 지원을 해주는 타 학원에 다녔었습니다. 수업을 진행하는 도중 수업 방식에 의문을 가지게 되어 언리얼5를 따로 독학했었고, 해당 스텍을 기반으로 레벨 디자인 문서를 작성해서 당시 그 학원의 강사님께 보여드린 적이 있었는데요, 그 강사님이 ‘나 대신 언리얼5 강의를 해달라’ 고 이야기 하셨습니다. 이후
학원에 대한 불신이 생겨 학원을 그만 두고 독학을 진행했었습니다.
하지만 독학을 진행할수록 내가 공부하고 있는 방향이 맞는지 끊임없이 고민하게 되었고, 그 고민의 시간이 길어질수록 불안함이 점점 커졌습니다. 불안함을 해소하기 위해 스터디에도 많이 참여했고 오픈 카톡방도 많이 들어갔었는데,
그 때 알게 된 꿈공방에서 5개월간 레퍼런스 아카데미를 졸업한 선배님들이나 원장님의
진심 어린 피드백
을 참 많이 받았었습니다.
문서 내용의 첨삭까지 해주실 정도로 열정을 담아 피드백을 주셨었어요.
그런 분위기와 인상에
레퍼런스 아카데미에 상담
을 받게 되었고,
김지훈 원장님
이 같이 제 문제를 고민해주시고,
공감해주면서 방향성을 제시하는 모습에 믿음을 갖고 학원을 등록
하게 되었습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[디테일게임즈] 게임기획 - 장OO 님
‘지금이 아니면 안 된다’ 는 마음으로 일과 학업을 병행해서 좋은 기회를 얻었어요!
원장님의 코멘트
고민의 깊이가 남다른
학생. 간절한
취업에 대한 열망이 인상적
인 학생이였어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
게임을 너무 좋아해서
선택하게 되었습니다.
덕업일치
를 위해서!
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
수업 스타일과 취업률
을 보고 선택했습니다.
실제로도 수강생의 대부분이 비 전공자인 만큼
이해하기 쉬운 내용들로 수업이 구성
되어 있어서 만족스러웠습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[무브인터렉티브] 게임기획 - 최OO 님
일과 공부를 병행하면서 열심히 준비했어요. 타 업계에서 게임 기획자의 길로!
기존에 다니던 업계에서 게임 기획자로 일하고 싶었어요. 일과 공부를 병행하면서 취업을 준비한다는 게 쉬운 일도 아니였고, 오랜 시간을 쏟아야 해서 많이 힘들었어요. 그래도 노력한 만큼 취업으로 보답 받아서 너무 기쁩니다!
원장님의 코멘트
꼼꼼하고 섬세
한 학생으로
모든 것을 기록하고 습득하는 모습
이 인상적인 학생이였어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
기존에 다니고 있던 직장과 방향성이 안 맞아 고민하던 중에,
어린 시절부터 지금까지 큰 영향을 끼친 게임
을 만들고, 또 다른 사람 뿐만 아니라 저에게도 즐거움과 성취감을 줄 수 있는 일
을 하고 싶어서
게임 기획자를 희망
하게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
타 학원에서 주말반 수강으로 원장님을 만났었는데,
학생들 취업에 진심이신 모습을 보고 선택
했습니다.
이번 취업 준비할 때에도 많이 도와주고 이끌어주셨어요.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[크래프톤] 게임기획 - 김OO 님
노력으로 원하는 업계를 취업했지만, 취업은 끝이 아닌 새로운 시작입니다.
어릴 때부터 좋아하던 게임의 기획 파트에 취업했지만, 저는 취업이 끝이 아니라고 생각합니다. 게임기획은 꾸준히 노력해야 하는 직군이기 때문입니다. 앞으로도 계속 성장해나가는 게임기획자가 되고 싶습니다.
원장님의 코멘트
절박함과 절실함
이
노력을 만나 승화한 학생
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
어렸을 때부터 게임을 좋아했고, 창작하는 일도 좋아했습니다.
자연스럽게 게임 기획이라는 일에 관심을 가지게 되었습니다.
다만, 진로 탐색의 과정에서는 소설을 쓰고 싶기도 했고, 영화를 찍고 싶었던 적도 있었습니다. 각각의 영역들을 직접 경험해보고 나서
가장 재밌게, 잘 할 수 있는 일이 무엇일까 고민
하게 되었고, 게임 기획을 해야겠다는 생각을 했습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
소위 말하는
'발품'을 충분히 팔면서 고민한 결과 가장 좋은 선택
이라고 생각했기 때문입니다.
게임 기획에 대한 정보를 얻기가 정말 어렵습니다. 초등학생 때부터 학원을 접할 수 있는 아트나, 구글링만 언제든 자료를 찾을 수 있는 프로그래밍과 다르게, 게임 기획은 아무리 찾아도 어떻게 배워야 하는지 정보를 얻기가 어려웠습니다. 그래서 지인들을 수소문하여 실제 현직자들이 어떻게 준비했는가 물었을 때 학원을 통해 준비했다는 답변을 받았습니다. 처음에는 의심도 많았기 때문에 충분히 구글링하여
게임 기획 학원이란 학원은 다 리스트 업해두고, 그 중에서 강사님이 직접 상담해주는 학원들을 선별하여 청강하였습니다.
청강 이후 제 기준에서 만족스러운 학원은 두 곳이었습니다. 그 두 학원 중에
레퍼런스 아카데미는
타 수강생들과 커뮤니케이션하며 같이 성장하는 분위기가 강했고
, 그런 분위기가 저와 맞다고 생각했습니다.
취업 준비는 확신이 없고, 불안함 사이에서 노력의 방향성을 잃지 않고 더 발전할 방법을 탐색해야 하는 과정입니다. 이 과정에서 무너지지 않기 위해서는 긍정적인 감정을 유지하고, 준비에 대한 피드백을 꾸준히 받아야 하는데,
레퍼런스 아카데미의 분위기가 이런 부분에서 도움이 될 것이라고 생각
했습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[알케미스트게임즈] 게임기획 - 이OO 님
힘든 상황에서도 학원에서 긍정적인 에너지를 받아 무사히 취업까지 성공할 수 있었습니다!
원래 관광경영학과를 전공했었는데, 코로나로 인한 사회적 문제로 전공과 업계를 포기해야 하는 상황이 와서 상심이 컸었어요. 그런 힘든 상황에서도 저를 이끌어주시는 원장님과, 활력 넘치는 학원생들과 함께 공부하며 긍정적인 에너지를 받아 무사히 취업까지 성공할 수 있었습니다.
원장님의 코멘트
수업을 정말 잘 습득하고 소화한,
레퍼런스 아카데미의
"레퍼런스" 학생
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
저는 항상 재미를 주는 것을 좋아하는 사람이었어요 대학을 졸업할 때 쯤, 제가 하고 있던 모바일 게임들이 연달아 1주년을 맞이하며 특별 방송과 행사를 진행 했는데
전 세계 사람들이 오프라인, 온라인 게임 행사에 참여하는 모습을 보며 게임업계에 관심을 가지게 됐고, 그 중에서도
재미를 고민한다는 포지션인 게임 기획을 선택
했습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
원장님의 강의를 듣고 취업에 성공한 친구의 추천
이었습니다.
그리고 그
친구가 취업한 뒤에도 계속해서 관리를 해주시는 모습
이 특히 인상 깊어 선택하게 됐습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[매드엔진] 게임기획 - 정OO 님
레퍼런스 아카데미에서 나만의 ‘길’ 을 찾아 좋은 결과를 얻었습니다!
수업 시간마다 항상 다양한 방식과 사례를 말씀해주시는 원장님 덕분에 원하는 방향성을 찾는 데에 많은 도움을 받았어요. 지금은 좋은 결과를 얻어 매우 만족하고 있습니다!
원장님의 코멘트
자신만의 노선
으로
멋진 결과를 보여준
인상적인 학생!
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
대학 전공과 유사한 부분이 많아서
선택하게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
이전부터 주변에서
김지훈 원장님
의 평가
가 좋아 계속 눈여겨 보고 있었어요
. 그렇게 레퍼런스 아카데미를 선택했는데요, 수업을 진행하면서
김지훈 원장님이
밤낮없이 학생들을 열정적으로 지도하시는 모습
을 보고 신뢰하게 되었던 것 같습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[넷마블] 게임기획 - 김OO 님
게임 업계 관련 학과를 전공하지 않아도 취업할 수 있었어요!
게임 장르에 대한 깊은 생각과, 자기PR 문서로 면접관의 마음을 휘어 잡았습니다!
관련 학과를 전공하지 않아도, 타 업종에서 이직을 준비해도 게임 업계에 충분히 취업할 수 있다고 생각합니다!
원장님의 코멘트
활발하고 커뮤니케이션이 좋은 모습
이 인상적이였어요. 본인의 적성을 찾아
개발PM으로 한 방에 합격
한 멋진 학생!
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘개발PM’ 으로 취업하셨는데, 개발PM을 선택하신 이유가 궁금합니다!
A.
비 전공자도 충분히 도전할 수 있다고 생각
했고, 게임 개발의 다른 분야 중 제 성향과 성격에 잘 맞을 것 같다고 생각해서 선택했습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
본격적으로 공부를 시작하기 전 여러 학원에서 상담을 받았었는데요, 주변에서
김지훈 원장님
을추천
하시더라구요. 이후에 이곳에 계신다는 이야기를 듣고 선택했습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[디랩스] 개발PM - 한OO 님
공채 불합격에도 굴하지 않고 불타는 집념으로 취업한 재미핥기!
기존 공부 5개월, 레퍼런스 아카데미 5개월. 원래 공부 3개월만에 대기업 공채 최종 면접까지 통과할 정도라 엄청난 자신감을 가졌었어요. 이후 불합격 통보와 대학교 졸업도 한 학기 미뤄지는 상황이 와서 내내 지옥에 사는 기분이였지만… 그래도 이 악물고 공부에 열중했습니다. 전 힘들수록 성장하는 타입인 것 같아요.
원장님의 코멘트
놀라운 수업 이해도
뿐만 아니라
모든 학생들을 한층 더 성장시켜 준
매우 강렬하게 인상적인 학생이였어요!
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
어릴 때부터 게임을 좋아하기도 했고, TRPG에서 적을 만들어 다른 플레이어들의 반응을 보는 일도 좋아했습니다.
유저의 경험을 설계하고 생각하는 일이 정말 즐거웠기 때문에 이 길을 선택한 것 같아요.
하지만 결정적인 계기는 진로를 고민하던 중 어머니께서 '포켓몬GO'를 같이 하자고 하신 사건입니다. 평소 제가 게임을 플레이하는 것을 탐탁찮게 생각하셨었는데도 그렇게 이야기해주시는 것을 보고
게임에는 세대를 뛰어넘어 소통할 수 있게 하는 힘이 있다고 생각하게 되었습니다.
누군가의 소통을 만들어내는 게임을 설계
하고 싶다는 마음이 게임 기획자를 열망하는 원동력
이 된 것 같습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
학생들을 가르치는 데 있어 진심이십니다.
원장님이 종종
업계 전체의 수준을 끌어올리고 싶다는 말을 하시곤 하는데 과언이 아니예요.
실제로 게임 기획에 대한 교육은 너무나 초보적이고 편린적인 단계에서 이루어지고 있습니다.
다른 기관에서 이 정도의 교육을 받기가 쉽지 않을 거라고 생각
합니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[넥슨] 우OO 님
끊임없는 노력과 도전으로, 원하는 회사의 개발PM 취업 성공!
기존 공부 7개월, 레퍼런스 아카데미에서 4개월. 오래 공부하고 준비하고 면접을 다녔지만, 막상 합격해도 회사에서 제시하는 연봉들이 기대치에 미치지 못했어요. 그래도 포기하지 않고 끊임없이 노력하고 도전해서, 지금은 원하는 회사의 개발PM으로 활동하고 있습니다!
원장님의 코멘트
실패할 때 마다
실패 속 성장 포인트
를 잘 찾아내는 학생!
끊임없이 준비해서
본인이 원하는 회사로 취업에 성공하는 모습
을 보여줬어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 준비하고 ‘개발 PM’으로 취업하신 이유가 무엇인가요?
A.
원래 게임 기획을 준비하고 있었는데, 공부하다 보니 개발PM에 더 관심이 생겼어요. 성향도 개발PM에 가까웠다 보니
게임 기획자가 되기 위해 공부했던 내용을 베이스로 삼아
개발PM을 준비
했는데, 그 준비가 잘 된 것 같습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
피드백
을 확실히 해주시는 모습
과
학생들을 위해 늘 힘써주시는 원장님의 모습
에 선택하게 되었습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[시프트업] 개발PM - 이OO 님
일과 병행하면서 공부하다 보니 쉽지 않았지만, 결국 게임 기획자로 취업했습니다!
취업이 어려운 환경에서 일과 병행하며 공부를 했어요. 이전에 공부하던 기간까지 합치면 1년 8개월 정도 걸렸지만, 포기하지 않고 끝까지 노력했습니다! 주변에 도움을 주신 분들도 계셔서 꺾이지 않고 열심히 할 수 있었어요.
원장님의 코멘트
근성이 아주 대단해요!
힘든 상황에서도
절대 꺾이지 않고 취업에 성공
한 멋진 학생이에요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
로아온을 보고 감명받은 게 가장 큰 계기
인 것 같아요.
내가 만든 콘텐츠들이 유저들의 열정적인 호응을 이끌어낸다면 행복하지 않을까?
라는 생각도 들었어요. 이후 콘텐츠는 게임 기획자 업무라는 것을 알게 되었고, 그래서 게임 기획을 선택했어요.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
학원에서 문서를 만들어주게 아니라,
내가 스스로 생각해서 문서를 만들 수 있도록 도와주는 모습
에 선택했어요.
수강생들끼리 서로의 생각을 나누면서 문서를 쓸 수 있는 환경
을 만들어 주는 모습도 매우 인상적이였습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[무브인터렉티브] 게임기획 - 오OO 님
눈 떠보니 내가 제일 좋아하는 게임의 기획자가 되었다?!
정말 좋아하는 게임의 기획자가 되었어요! 이것이 바로 덕업일치!! 과금이 월급으로 들어오니 천장도 무섭지 않아…
원장님의 코멘트
덕질 취미가 직업으로!
진성 덕후의 성공기를 쓴 학생이죠!
[오타쿠도 스펙이다]
를 잘 보여줬어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
대학 졸업이 가까워지면서 어떤 일을 해야 할까 고민이 컸습니다. 주변 선배나 교수님들과의 상담을 통해 미래에 대해 진지하게 고민하던 도중,
내 인생이나 다름없는 게임 업계에서 일을 할 수 있다면
어떤 힘든 일이 있어도 버틸 자신이 있을거라는 생각이 들었습니다. 여러 직군을 알아보다가
게임 개발에 흥미
를 갖게 되었고, 그 중에서도
게임 기획이 게임을 설계하는 기초중에 기초라는 것에서 큰 흥미를 느껴
게임 기획을 선택하고, 준비하게 되었습니다
.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
현업으로 일하는 친구의 추천이였습니다.
취업률도 높고,
취업 이후에도 학생들을 꾸준히 관리해주면서 업계에 정착할 수 있도록 도와준다는 점
이 특히나 큰 매력으로 다가왔습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[넥슨] 게임기획 - 우OO 님
취준생에서 퍼즐 깎는 장인이 됐습니다.
퍼즐 게임회사 취업을 컨설팅 해주는 학원이 잘 없는데… 레퍼런스 아카데미에서 퍼즐 게임회사에 준비할 때 필요한 문서, 프로그램을 가르쳐주고 취업 전략까지 꼼꼼하게 다 잡아줘서 퍼즐 깎는 장인으로 취업할 수 있었습니다.
원장님의 코멘트
‘저 이번이 마지막이에요. 이번에 합격 못하면 다른 일을 알아봐야 해요…’
절박함을 무기로 합격의 성과
를 낸 멋진 학생이였어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
유저에게 재미와 감동을 주는 게임을 기획할 수 있다는 점
에 큰 매력을 느껴 게임 기획을 선택하게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
취업률이 가장 높아서 선택했습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[트리노드] 게임기획 - 홍OO 님
게임 업계에 가기 위한 마지막 도전, 드디어 결실을 맺었습니다.
게임 업계에 가고 싶어서 개발, 일러스트, 이펙트, 엔진 등… 정말 다양한 공부를 많이 했었고, 좌절도 많이 했었습니다. 이전 공부기간까지 합치면 10개월이 되는 기간… 마지막으로 게임 기획에 도전해보자는 마음을 갖고, 죽을 힘을 다해 노력해서 게임 업계에 취업했습니다!
원장님의 코멘트
모든 수업을 꼼꼼하게 필기하면서, 끊임없이
문서에 대한 고민하는 모습이 인상적
이였던,
깊이 있는 학생
이였어요.
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
어릴 적 부터 ‘미디어’를 통해
많은 사람들에게 영감을 주고, 선한 영향력을 주는 사람이 되는게 목표
였습니다. 그 목표를 이룰 수 있는 확실한 수단이 게임이라고 생각했고, 그래서 게임 업계를 가기 위한 노력을 많이 했습니다.
게임 기획은 게임 업계에 가기 위한 선택
이였습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
원장님의 수업을 듣고 취업한 지인의 추천으로 들어왔습니다.
게임 업계에 도전하기 위해 여러가지로 공부하다 실패하고 번아웃이 크게 온 상황이였는데, 원장님의 수업을 들으면서 제 장점을 찾아가면서 자신감을 가질 수 있었습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[디랩스] 게임기획 - 최OO 님
1년 2개월, 오랜 시간 고민했지만 결국 게임 기획자로 취업했습니다.
내가 좋아하는 게임 기획과, 원래 전공하던 분야… 이상과 현실의 문제에서 정말 많은 고민을 했습니다. 그래도 원장님을 믿고 열심히 준비해서 드디어 게임 기획자로 취업했습니다!
원장님의 코멘트
‘자신이 없어요. 제가 잘 하고 있는 걸까요?’
상담 직후 바로 취업
한 고민 많았던 학생이에요!
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
게임 플레이의 전반적인 흐름을 기획할 수 있다는 점
에 큰 매력을 느껴 선택하게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
원장님에 대한 믿음과 신뢰!
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[멘티스코] 게임기획 - 최OO 님
디O바이스로 덕心을 인정받고 면접에서 합격한 사나이!
면접 때 디O바이스를 슬쩍 꺼냈더니 면접관님들이 너무 좋아하셨습니다.ㅎㅎ
원장님의 코멘트
디O바이스를 학원에 들고 올 때부터 바로 알아봤죠.
바로 이거다…!!
Q.
취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A.
전공에서 간단한 수준의 코딩을 공부했는데,
막상 게임을 만들려고 부딪혀 보니 기획 관련 고민을 많이 해야 된다는 걸 느꼈습니다.
원래도 게임 기획에 관심이 많았다 보니 자연스럽게 게임 기획의 길을 선택하게 되었습니다.
Q.
레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.
기획 공부에 집중할 수 있는 학원 분위기
와 게임 업계에 관련된
현실적인 조언을 해주고 방향성을 제시해주는 원장님의 모습
을 보고 선택했습니다.
Q.
가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
[무브인터렉티브] 게임기획 - 이OO 님