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[알케미스트게임즈] 게임기획 - 이OO 님

Created
2024/03/27 07:51
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노력으로 원하는 업계를 취업했지만, 취업은 끝이 아닌 새로운 시작입니다.

어릴 때부터 좋아하던 게임의 기획 파트에 취업했지만, 저는 취업이 끝이 아니라고 생각합니다. 게임기획은 꾸준히 노력해야 하는 직군이기 때문입니다. 앞으로도 계속 성장해나가는 게임기획자가 되고 싶습니다.

원장님의 코멘트

절박함과 절실함노력을 만나 승화한 학생
Q. 취업을 진심으로 축하합니다! ‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A. 어렸을 때부터 게임을 좋아했고, 창작하는 일도 좋아했습니다. 자연스럽게 게임 기획이라는 일에 관심을 가지게 되었습니다. 다만, 진로 탐색의 과정에서는 소설을 쓰고 싶기도 했고, 영화를 찍고 싶었던 적도 있었습니다. 각각의 영역들을 직접 경험해보고 나서 가장 재밌게, 잘 할 수 있는 일이 무엇일까 고민하게 되었고, 게임 기획을 해야겠다는 생각을 했습니다.
Q. 레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A. 소위 말하는 '발품'을 충분히 팔면서 고민한 결과 가장 좋은 선택이라고 생각했기 때문입니다. 게임 기획에 대한 정보를 얻기가 정말 어렵습니다. 초등학생 때부터 학원을 접할 수 있는 아트나, 구글링만 언제든 자료를 찾을 수 있는 프로그래밍과 다르게, 게임 기획은 아무리 찾아도 어떻게 배워야 하는지 정보를 얻기가 어려웠습니다. 그래서 지인들을 수소문하여 실제 현직자들이 어떻게 준비했는가 물었을 때 학원을 통해 준비했다는 답변을 받았습니다. 처음에는 의심도 많았기 때문에 충분히 구글링하여 게임 기획 학원이란 학원은 다 리스트 업해두고, 그 중에서 강사님이 직접 상담해주는 학원들을 선별하여 청강하였습니다. 청강 이후 제 기준에서 만족스러운 학원은 두 곳이었습니다. 그 두 학원 중에 레퍼런스 아카데미는 타 수강생들과 커뮤니케이션하며 같이 성장하는 분위기가 강했고, 그런 분위기가 저와 맞다고 생각했습니다. 취업 준비는 확신이 없고, 불안함 사이에서 노력의 방향성을 잃지 않고 더 발전할 방법을 탐색해야 하는 과정입니다. 이 과정에서 무너지지 않기 위해서는 긍정적인 감정을 유지하고, 준비에 대한 피드백을 꾸준히 받아야 하는데, 레퍼런스 아카데미의 분위기가 이런 부분에서 도움이 될 것이라고 생각했습니다.
Q. 가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
A. 시스템 수업에서의 데이터 테이블 수업이 정말 도움이 많이 되었습니다. 저는 소프트웨어 학과를 나와서 시스템 기획 분야에 강점이 있다고 생각을 하여 노력의 방향성을 잡았습니다. 그런데 수업을 듣고, 데이터 테이블을 작성하면서 소통을 위해 데이터 베이스를 구축하는 기획자적인 시선을 많이 기르게 되었습니다. 개발자 출신의 기획 지망생들의 공통점이라고 생각하는데, 작성한 내용에 대해 보는 사람의 시선을 고려하지 못하는 경우가 많습니다. 이런 부분에 대해 고민하는 과정이 단순히 시스템 문서 뿐만 아니라 전반적인 문서에서 보는 이에 대한 배려를 하게 만들었다고 생각합니다.
Q. 본인이 생각하는 ‘레퍼런스 아카데미’ 의 특별한 점은?
A. 노력의 방향성을 제시해준다는 것입니다. 사실, 아카데미에 들어오기 전 2개월 정도 독학을 했습니다. 독학을 할 때 가장 힘들었던 점은 이게 유효한 노력의 방향성인지 알 수 없다는 것입니다. 무언가 골똘히 고민해서 문서를 작성했다고 생각했지만, 실무에서 어떤 내용들이 필요한지에 대한 경험이 없으면 이 문서가 의미 있는 문서인지 취업 준비생 입장에서는 알 방법이 없습니다. 그러나 원장님께서는 취업 준비생이 순수하게 노력만 할 수 있게 도와주셨습니다. 다른 사람들이 어떤 준비를 하는지, 게임을 만들기 위해 지침을 주어야 하는 내용들은 어떤 것인지에 대해 보면서 감을 잡았기 때문에 '이렇게 써도 되는건지'에 대한 불안감을 덜고, 나의 생각을 담은 문서를 쓰기 위해 노력할 수 있었습니다.
Q. 취업 준비하면서 어려움이 많았을 텐데요, 그럴 땐 어떻게 극복했나요?
A. 함께 준비하는 사람들과 이야기하고, 원장님께 상담을 받으며 극복했습니다. 학원 선택의 이유와 맞닿은 부분인데, 같이 노력하고, 성장하는 다른 취업 준비생들과 긴밀한 관계를 맺으며 준비하는 것이 레퍼런스 아카데미의 최대 장점이라고 생각합니다. 저는 학원 디스코드나 오프라인에 상주하며 나름대로 열심히 준비하였는데, 학원에 있는 시간이 길어지다보니 자연스럽게 다양한 처지의 취업준비생들을 알게 되었습니다. 원하는 퀄리티의 결과물을 못 만들기도 하고, 기간이 길어짐에 따라 우울해지는 상황도 있었지만, 그럴 때마다 같은 처지의 취업 준비생들과 다시 피드백하고, 같이 준비하며 그 상황에서 벗어났습니다. 우울한 상황에서 가장 위험한 것은 아무것도 하지 않고 가만히 있는 것인데, 학원에 다니며 그런 상황을 잘 넘겼다고 생각합니다.
Q. 앞으로 어떤 모습으로 성장하고 싶나요?
A. 당장 시스템, 밸런스, 컨텐츠들을 모두 경험해 볼 수 있는 기회를 얻은 만큼, 다양하게 경험해보고, 가장 재밌고, 가장 잘 할 수 있는 분야를 찾아서 그 분야에서 스페셜리스트가 되기 위해 노력하고 싶습니다. 스페셜리스트가 되고, 그 이후에 다시 제너럴리스트가 되는 것이 목표입니다.
Q. 게임 기획 파트의 취업을 준비하는 분들께 한마디 해주세요!
A. 올해 게임 시장이 얼어붙으면서 저를 포함해 많은 게임 기획 취업 준비생들이 힘든 시기를 보내고 있을 것이라는 생각이 듭니다. 그럼에도 포기하지 않고, 노력해온 과정은 언젠가는 우리 삶에서 부끄럽지 않은 기억으로 우리가 정말 힘들 때 자산이 되어 줄 것이라고 생각합니다. 포기하지 않고 꿈을 향해 도전했으면 좋겠습니다.

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