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[무브인터렉티브] 게임기획 - 오OO 님

Created
2023/08/04 08:55
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일과 병행하면서 공부하다 보니 쉽지 않았지만, 결국 게임 기획자로 취업했습니다!

취업이 어려운 환경에서 일과 병행하며 공부를 했어요. 이전에 공부하던 기간까지 합치면 1년 8개월 정도 걸렸지만, 포기하지 않고 끝까지 노력했습니다! 주변에 도움을 주신 분들도 계셔서 꺾이지 않고 열심히 할 수 있었어요.

원장님의 코멘트

근성이 아주 대단해요! 힘든 상황에서도 절대 꺾이지 않고 취업에 성공한 멋진 학생이에요.
Q. 취업을 진심으로 축하합니다! ‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A. 로아온을 보고 감명받은 게 가장 큰 계기인 것 같아요. 내가 만든 콘텐츠들이 유저들의 열정적인 호응을 이끌어낸다면 행복하지 않을까? 라는 생각도 들었어요. 이후 콘텐츠는 게임 기획자 업무라는 것을 알게 되었고, 그래서 게임 기획을 선택했어요.
Q. 레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A. 학원에서 문서를 만들어주게 아니라, 내가 스스로 생각해서 문서를 만들 수 있도록 도와주는 모습에 선택했어요. 수강생들끼리 서로의 생각을 나누면서 문서를 쓸 수 있는 환경을 만들어 주는 모습도 매우 인상적이였습니다.
Q. 가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
A. 한 가지에 매몰되지 않고, 계속해서 시야를 확장시키도록 유도하는 내용의 가르침 이였습니다.
Q. 본인이 생각하는 ‘레퍼런스 아카데미’ 의 특별한 점은?
A. 수강생 한 명, 한 명이 고민하는 것을 세심히 들어주고 조언해주시는 것. 단순한 원장과 학생 입장이 아니라, 게임 업계의 선배로써 해주는 조언으로 다가와서 더 많은 위로와 격려를 받은 것 같아요.
Q. 취업 준비하면서 어려움이 많았을 텐데요, 그럴 땐 어떻게 극복했나요?
A. 같이 취업을 준비하는 동기들과 대화하면서, 분석의 다양한 방식과 회사가 원하는 방향성을 파악하려고 노력하면서 극복했습니다.
Q. 앞으로 어떤 모습으로 성장하고 싶나요?
A. 지금은 유저의 호응을 이끌어 낼 수 있는 기획자로, 더 나아가서 글로벌적으로 유저들의 공감과 호응을 이끌 수 있는 기획자로 성장하고 싶습니다.
Q. 게임 기획 파트의 취업을 준비하는 분들께 한마디 해주세요!
A. 완성한 문서를 보며 다양한 생각을 하는 것을 추천합니다! 내가 제시한 해결 방법이 적용된다면 어떤 영향이 있을지, 혹은 내가 생각한 것 외에 다른 해결 방법이 있을지 계속해서 생각해본다면 어딜 가나 면접은 프리패스 일거라고 생각해요!

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