게임 플레이의 다양성 대신 한 게임을 깊이 파는 전략을 준비했어요! 
같이 공부하는 다른 분들에 비해 게임을 늦게 시작했다 보니 플레이의 다양성 면에서 부족하다는 생각을 많이 들곤 했는데요, 이를 보완할 방법으로 한 게임을 깊이 파는 전략을 선택해서 저의 분석력과 전달력을 보여주려 했었어요. 그 방법이 통한 것 같아 기뻐요! 
원장님의 코멘트
집중력이 대단한 학생. ‘이렇게 까지 파고들 수 있는가?’ 라는 모습이 인상적으로, 멋진 포폴 발표를 보여줬어요. 
Q. 취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A. 제가 좋아하는 일을 하면서 살고 싶어서 선택하게 되었습니다!
어렸을 적부터 게임을 좋아했는데, 집안 환경으로 인해 공부만 하며 살았어요. 대학에 입학하고 비교적 자유로워지면서 20년 동안 쌓아왔던 욕망을 전부 분출할 수 있었는데요 (얼마나 게임에 빠져 살았는지
). 대학 졸업을 앞두고 진로 고민이 많아지면서 '내가 어떤 일을 해야 앞으로 행복하고 열정적인 삶을 살아갈 수 있을까?'라는 생각이 들었고, 내가 사랑하는 게임을 내 손으로 직접 만드는, 이른바 '덕업일치'를 실현하기로 결심했습니다. 무엇보다 다른 사람과 소통하는 것을 좋아하는 저이기에, 기획자가 되어 다양한 생각을 깊게 해보고 여러 의견을 공유하는 과정이 너무나 흥미로워 보였습니다. 
Q. 레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A. 학생들 모두를 공평하게 꼼꼼히 신경 써 주시는 김지훈 원장님의 모습과 좋은 학원 분위기, 그리고 풍부한 자료!
독학이 막막해 학원을 다니기로 결심한 이후로 직접 발품을 팔며 여러 학원 상담을 받아봤는데요. 학생들을 단순히 학원 운영을 위한 존재로 보는 것이 아니라 선배로서 후배 기획자들의 성장에 도움을 주기 위해 열심히 일하신다는 느낌을 받았습니다. 그래서 학원을 옮겨야 했을 때 원장님만 보고 따라오기도 했고요.ㅎㅎ
또, 사람들 모두 편하게 온/오프라인 수업에 참여할 수 있는 환경이라 사람을 좋아하는 저로서는 같은 업계에 도전하는 사람들과 관계를 유지할 수 있다는 것이 가장 좋았습니다. 고민도 나누고 부족한 부분은 서로 피드백해주는 스터디도 만들어서 같이 성장할 수 있었어요. 
Q. 가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
A. 기초반 시절 들었던 수업들이 가장 기억에 남습니다. 전공도 다르고 게임 경험도 얕았던 제가 새로운 분야에 잘 적응하고 결국 취업에 성공할 수 있었던 건 노베이스 학생들을 배려해서 0부터 하나하나 알려주는 기초 수업들이 있었기 때문이 아닐까 싶어요! 
Q. 본인이 생각하는 ‘레퍼런스 아카데미’ 의 특별한 점은?
A. 발전하려고 노력하는 모습을 보여준다면 어떻게 해서든 스스로 일어날 수 있도록 도와주신다는 점인 것 같습니다. 누구든지 피드백도 요청하고 열심히 한다면 어디선가 그 모습을 몰래 지켜보시다가 힘을 많이 실어주세요. 
Q. 취업 준비하면서 어려움이 많았을 텐데요,
그럴 땐 어떻게 극복했나요?
A. 함께 취준하는 스터디 사람들을 만나 얘기도 하고, 삭제했었던 최애 게임을 다시 깔아 하루 종일 플레이 하기도 했습니다. 그래도 풀리지 않을 땐 대학 동아리 친구들을 만나 춤을 췄습니다ㅋㅋㅋ 
Q. 앞으로 어떤 모습으로 성장하고 싶나요?
A. 취업에는 성공했지만, 아직 부족한 점이 많다고 느끼기 때문에 끊임없이 배울 생각입니다. 이젠 회사에 소속되어 동기들이 생긴 것이니, 이 사람들에게 부족한 점은 배우고 잘 아는 것은 나누면서 함께 으쌰으쌰 성장하고 싶습니다. 
Q. 게임 기획 파트의 취업을 준비하는 분들께 한마디 해주세요!
A. 게임을 진심으로 좋아하신다면 이만한 직업이 또 있을까 싶어요. 표면적으로 보이는 것보다 배워야 할 것도 어려운 점도 많지만, 레퍼런스 아카데미와 함께라면 순식간에 배워나갈 수 있어요! 화이팅입니다 