‘끝까지 가면 다 이겨!’ 라는 마음으로 포기하지 않고 도전하고 노력해서 값진 결과를 얻었어요! 
게임 기획자라는 꿈을 바라보며 동아리, 게임잼, 스터디 활동, 복수전공 등 다양한 활동을 했고, 학교 생활과 병행하면서 학원을 다녔어요. 힘든 과정이였지만, ‘끝까지 가면 다 이겨!’ 라는 마음으로 포기하지 않고 도전해서 값진 결과를 얻어서 너무나 기쁩니다! 

원장님의 코멘트
불가능을 가능으로 만들어버린 학생. 한계점을 극복하고 최고의 성과를 스스로 보여주었어요. 
Q. 취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임업계 사업PM’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A. 처음에는 게임을 하는 것에 즐거움을 느꼈습니다! 게임을 플레이 해보면서 느꼈던 점은 게임은 많은 사람들에게 재미를 전달하기 좋은 수단이라고 생각했고, 종합 매체로 다양한 측면에서 발전 가능성이 높다고 생각했습니다. 그래서 게임에 대해 공부하고 스터디를 통해서 게임을 분석해보니까 모든 콘텐츠에는 기획 의도가 들어가 있고 유저의 동선을 생각하며 다채로운 경험을 주려고 노력하는 일에 매료되어서 게임 기획을 선택하게 된 것 같습니다. 
Q. 레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A. 포트폴리오의 방향성을 잡을 수 있었습니다. 면접을 준비하는 과정도 도움을 많이 받았고, 팀 포트폴리오를 통해 협업의 경험까지 얻을 수 있어서 좋았습니다. 특히 ‘왜?’ 라는 질문과 ‘어떻게?’ 라는 물음을 던지며 게임을 분석하는 경험이 저의 시야를 넓혀주는 계기가 되어서 믿고 계속 레퍼런스 아카데미에 다녔습니다. 
Q. 가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
A. 게임의 재미요소와 콘텐츠PLC를 분석하는 과정이 가장 인상 깊었습니다. 
Q. 본인이 생각하는 ‘레퍼런스 아카데미’ 의 특별한 점은?
A. 피드백을 통해 방향성을 잡을 수 있어서 좋았습니다. 나만의 필살기를 만드는 과정이였습니다! 
Q. 취업 준비하면서 어려움이 많았을 텐데요,
그럴 땐 어떻게 극복했나요?
A. 취업 관련된 어려운 일이 발생하거나 고민이 생기면, 원장님께 바로 상담을 받아 방향성을 고쳐나갈 수 있었습니다. 그리고 맛있는 음식을 먹거나 저의 공부 환경이나 상황을 바꿔주면서 번아웃이 와도 바로 회복할 수 있게 저 자신을 격려했습니다. 
Q. 앞으로 어떤 모습으로 성장하고 싶나요?
A. 프로젝트의 총 책임자가 될 수 있는 그날까지 열심히 노력할 것입니다!!! 그리고 제가 받은 도움만큼 저도 선한 영향력을 행사하는 사람이 되고 싶어요!
Q. 게임 기획 파트의 취업을 준비하는 분들께 한마디 해주세요!
A. '끝까지 가면 다 이겨!' 라는 말이 있더라고요. 꺾이지 않는 마음으로 힘든 일이 있어도 포기하지 말고 내가 현재 할 수 있는 일에 집중하며 미래를 바라보면 좋을 것 같습니다! 취준생분들 응원합니다! 