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[넥슨] 우OO 님

Created
2023/08/11 08:47
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공채 불합격에도 굴하지 않고 불타는 집념으로 취업한 재미핥기!

기존 공부 5개월, 레퍼런스 아카데미 5개월. 원래 공부 3개월만에 대기업 공채 최종 면접까지 통과할 정도라 엄청난 자신감을 가졌었어요. 이후 불합격 통보와 대학교 졸업도 한 학기 미뤄지는 상황이 와서 내내 지옥에 사는 기분이였지만… 그래도 이 악물고 공부에 열중했습니다. 전 힘들수록 성장하는 타입인 것 같아요.

원장님의 코멘트

놀라운 수업 이해도 뿐만 아니라 모든 학생들을 한층 더 성장시켜 준 매우 강렬하게 인상적인 학생이였어요!
Q. 취업을 진심으로 축하합니다! ‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A. 어릴 때부터 게임을 좋아하기도 했고, TRPG에서 적을 만들어 다른 플레이어들의 반응을 보는 일도 좋아했습니다. 유저의 경험을 설계하고 생각하는 일이 정말 즐거웠기 때문에 이 길을 선택한 것 같아요. 하지만 결정적인 계기는 진로를 고민하던 중 어머니께서 '포켓몬GO'를 같이 하자고 하신 사건입니다. 평소 제가 게임을 플레이하는 것을 탐탁찮게 생각하셨었는데도 그렇게 이야기해주시는 것을 보고 게임에는 세대를 뛰어넘어 소통할 수 있게 하는 힘이 있다고 생각하게 되었습니다. 누군가의 소통을 만들어내는 게임을 설계하고 싶다는 마음이 게임 기획자를 열망하는 원동력이 된 것 같습니다.
Q. 레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A. 학생들을 가르치는 데 있어 진심이십니다. 원장님이 종종 업계 전체의 수준을 끌어올리고 싶다는 말을 하시곤 하는데 과언이 아니예요. 실제로 게임 기획에 대한 교육은 너무나 초보적이고 편린적인 단계에서 이루어지고 있습니다. 다른 기관에서 이 정도의 교육을 받기가 쉽지 않을 거라고 생각합니다.
Q. 가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
A. 게임 기획자는 유저에게 주고 싶은 경험이 명확해야 한다’ 는 말이었습니다.
Q. 본인이 생각하는 ‘레퍼런스 아카데미’ 의 특별한 점은?
A. 레퍼런스 아카데미를 선택한 이유와 같다고 생각합니다. 원장님이 교육에 진심이라는 점이요.
Q. 취업 준비하면서 어려움이 많았을 텐데요, 그럴 땐 어떻게 극복했나요?
A. 취업으로 극복했습니다. (힘들면 취업하세요!)
Q. 앞으로 어떤 모습으로 성장하고 싶나요?
A. 연.봉.5.억 받는 인재
Q. 게임 기획 파트의 취업을 준비하는 분들께 한마디 해주세요!
A. 게임 기획에 학벌은 중요하지 않습니다. 게임을 진심으로 사랑하는 마음이 면접관에게 전해진다면 그걸로 충분합니다. 저 역시 한 명의 게임 기획자이자 게이머로서 계속해서 공부해 나갈 생각입니다. 같이 게임을 즐기는 마음으로 공부하고 재미있는 게임을 만들어 봅시다. 파이팅!

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