눈 떠보니 내가 제일 좋아하는
게임의 기획자가 되었다?! 
정말 좋아하는 게임의 기획자가 되었어요! 이것이 바로 덕업일치!!
과금이 월급으로 들어오니 천장도 무섭지 않아… 
원장님의 코멘트
덕질 취미가 직업으로! 진성 덕후의 성공기를 쓴 학생이죠! 
[오타쿠도 스펙이다] 를 잘 보여줬어요. 
Q. 취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A. 대학 졸업이 가까워지면서 어떤 일을 해야 할까 고민이 컸습니다. 주변 선배나 교수님들과의 상담을 통해 미래에 대해 진지하게 고민하던 도중, 내 인생이나 다름없는 게임 업계에서 일을 할 수 있다면 어떤 힘든 일이 있어도 버틸 자신이 있을거라는 생각이 들었습니다. 여러 직군을 알아보다가 게임 개발에 흥미를 갖게 되었고, 그 중에서도 게임 기획이 게임을 설계하는 기초중에 기초라는 것에서 큰 흥미를 느껴 게임 기획을 선택하고, 준비하게 되었습니다. 
Q. 레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A. 현업으로 일하는 친구의 추천이였습니다.
취업률도 높고, 취업 이후에도 학생들을 꾸준히 관리해주면서 업계에 정착할 수 있도록 도와준다는 점이 특히나 큰 매력으로 다가왔습니다. 
Q. 가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
A. '재미’에 대해서 진지하게 고민해라
재미에 대해 막연하게 생각했었는데, ‘기획자는 재미를 만든다.’ 라는 말을 듣고, 재미에 대해 진지하게 분석하면서 시야를 넓혔습니다. 취업에 가장 큰 도움이 되었다고 생각합니다. 
Q. 본인이 생각하는 ‘레퍼런스 아카데미’ 의 특별한 점은?
A. 현직자들과의 교류로 쌓이는 빠르고 다양한 정보, 포트폴리오 완성도가 높아질 때 까지 받는 끝없는 피드백이 강점이라고 생각합니다.

Q. 취업 준비하면서 어려움이 많았을 텐데요,
그럴 땐 어떻게 극복했나요?
A. 학원에 꾸준히 나와서 포트폴리오 제작에 집중했습니다.
몸이 편하면 안 좋은 생각이 드는 편이라, 오프라인 수강권을 끊고 아침 일찍 나와 수업과 포트폴리오 제작에 집중했고, 밤 늦게 들어갔습니다. 학원에 나와있는 시간에만 작업하니 작업 효율도 높아지고 생활 패턴 관리도 되어서 큰 도움을 받았습니다. 
Q. 앞으로 어떤 모습으로 성장하고 싶나요?
A. 회사 동료들, 더 나아가 업계 사람들에게 ‘저 사람과 일하면 참 좋다. 믿을만하다.’ 라는 평판을 받는 사람으로 성장하는 것이 목표 입니다.
Q. 게임 기획 파트의 취업을 준비하는 분들께 한마디 해주세요!
A. 게임 기획은 큰 매력이 있어요. 흥미가 생겼다면 바로 시작하세요!
하지만 취업까지 가야하는 길에 ‘운’ 이 많이 필요합니다. 언젠가 될 거라는 마음을 갖고서 지구력을 바탕으로 끈질기게 버텼으면 좋겠습니다. 