게임 업계에 가기 위한 마지막 도전,
드디어 결실을 맺었습니다.
게임 업계에 가고 싶어서 개발, 일러스트, 이펙트, 엔진 등… 정말 다양한 공부를 많이 했었고, 좌절도 많이 했었습니다. 이전 공부기간까지 합치면 10개월이 되는 기간… 마지막으로 게임 기획에 도전해보자는 마음을 갖고, 죽을 힘을 다해 노력해서 게임 업계에 취업했습니다!
원장님의 코멘트
모든 수업을 꼼꼼하게 필기하면서, 끊임없이 문서에 대한 고민하는 모습이 인상적이였던, 깊이 있는 학생이였어요.
Q. 취업을 진심으로 축하합니다!
‘게임 기획’ 을 선택한 이유가 무엇인가요?
A. 어릴 적 부터 ‘미디어’를 통해 많은 사람들에게 영감을 주고, 선한 영향력을 주는 사람이 되는게 목표였습니다. 그 목표를 이룰 수 있는 확실한 수단이 게임이라고 생각했고, 그래서 게임 업계를 가기 위한 노력을 많이 했습니다. 게임 기획은 게임 업계에 가기 위한 선택이였습니다. 
Q. 레퍼런스 아카데미를 선택한 이유는 무엇인가요?
A. 원장님의 수업을 듣고 취업한 지인의 추천으로 들어왔습니다.
게임 업계에 도전하기 위해 여러가지로 공부하다 실패하고 번아웃이 크게 온 상황이였는데, 원장님의 수업을 들으면서 제 장점을 찾아가면서 자신감을 가질 수 있었습니다.
Q. 가장 기억에 남는 가르침은 무엇인가요?
A. 게임의 요소 하나 하나에 구성과 설계의 짜임새가 있고, 작은 것 하나에도 기획 의도가 있다.
지표 분석 수업에서 이벤트나 캐릭터 픽업 기간 등 다양한 지표를 여러 가지 방법으로 접근해서 분석할 때 가장 많이 강조하셨던 부분이라 기억에 남습니다. 
Q. 본인이 생각하는 ‘레퍼런스 아카데미’ 의 특별한 점은?
A. 현업자와 학생들의 커뮤니케이션과 피드백이라고 생각합니다.
원장님께 배우고 취업한 현업자들이 학원에 찾아와서 학생들에게 도움을 주거나, 적극적으로 피드백과 조언을 준다는 점이 매우 특별하다고 생각합니다.
Q. 취업 준비하면서 어려움이 많았을 텐데요,
그럴 땐 어떻게 극복했나요?
A. 원장님과 상담하면서 저에게 맞는 방향성을 잡아가며 마음의 짐을 많이 덜었습니다.
포트폴리오 준비 시간도 길었고, 대학을 아직 다니는 중이라 바로 취업계를 낼 수 없어서
번아웃이 상당히 자주 왔었는데, 그 때 마다 원장님이 방향성을 많이 제시해주셨습니다. 
Q. 앞으로 어떤 모습으로 성장하고 싶나요?
A. 더 폭 넓은 경험과 발전을 이뤄서 사람들에게 영감을 주고, 선한 영향력을 주는 멋진 모습으로 성장하고 싶습니다. 
Q. 게임 기획 파트의 취업을 준비하는 분들께 한마디 해주세요!
A. 힘들더라도 분명히 좋은 시기가 올테니, 너무 걱정 말고 천천히 나아가셨으면 좋겠습니다.
너무 힘들어서 게임 업계에 대한 꿈을 포기할까 고민도 했습니다.
그래도, 마지막으로 게임 기획을 도전하자고 생각했고,
포기하지 않았더니 좋은 결과로 보답을 받았습니다.
포기하지 마세요. 늦더라도 꼭 좋은 시기가 올 겁니다. 